军团战棋-策略游戏(legion wars)

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>军团&单位 每个军团包含8个单位,每个单位有自己独特的晋升路线,并且可以晋升8次。……在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级。单位升级越高属性越高。……军团可以自由的在任意已占领的城堡建造

魔君:致命错误(Necronator: Dead Wrong)

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游戏中拥有超过 20 种单位,每种单位都拥有可升级的力量,并能与其他单位进行协同增效。……在这款卡组构筑类超游戏中精心挑选并置换各种单位吧。……立刻去《魔君:致命错误》试试吧!

Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash……Michael-Studio 在 B 站的视频视频简介:对象池设计模式简介 (1P 见笑了)代码部分……感谢大家的支持,如果你也从视频学会了知识,请为我转发视频到社交媒体支持我的视频制作!

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

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看了看代码,发现它有在事件获取当前玩家。……实际上正确使用方法应该是和生命条一样放在HUD下面,并且绑定到一个带有MMProgressBar脚本的对象……,这是必要组件,冷却条依赖于这个组件,我们直接复制一份生命条对象,默认情况它只挂载了MMProgressBar

叙利亚战线:决胜(Syrian Warfare: Battlefields)

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- 免费访问所有的游戏资源,包括单位、武器和其他对象的数据,其格式易于用 Excel 或其他类似的编辑器访问

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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该分类下有许多由 YDWE 为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一定程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】的分类

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

该分类下有许多由YDWE为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一定程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】的分类

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

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Content Panel”的大小,让其稍微偏出滚动区域右侧,如下图所示(Unity小技巧:鼠标悬停在场景视图时T……最后的CreateImages方法遍历所有纹理,创建新游戏对象并将其父对象设为“Content Panel……然后将Content字段设为“Content Panel”对象

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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在地图编辑器中,下I键可以打开、关闭如出生点这类信息提示标记。……但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……诸如物品、单位、玩家、点,等等,均可以被归类为【对象】,在魔兽脚本中均来源自【handle】类型

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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在地图编辑器中,下 I 键可以打开、关闭如出生点这类信息提示标记。……但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……诸如物品、单位、玩家、点,等等,均可以被归类为【对象】,在魔兽脚本中均来源自【handle】类型

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