indienova.com/game/necronator-dead-wrong
游戏中拥有超过 20 种单位,每种单位都拥有可升级的力量,并能与其他单位进行协同增效。……在这款卡组构筑类超游戏中精心挑选并置换各种单位吧。……立刻去《魔君:致命错误》里试试吧!
indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336
看了看代码,发现它有在事件里获取当前玩家。……实际上正确使用方法应该是和生命条一样放在HUD下面,并且绑定到一个带有MMProgressBar脚本的对象……,这是必要组件,冷却条依赖于这个组件,我们直接复制一份生命条对象,默认情况它只挂载了MMProgressBar
indienova.com/game/syrian-warfare-battlefields
- 免费访问所有的游戏资源,包括单位、武器和其他对象的数据,其格式易于用 Excel 或其他类似的编辑器访问
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238
该分类下有许多由YDWE为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一定程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图。……回到编辑器,在触发编辑器里找到动作中【特效】的分类
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638
Content Panel”的大小,让其稍微偏出滚动区域右侧,如下图所示(Unity小技巧:鼠标悬停在场景视图时按T……最后的CreateImages方法遍历所有纹理,创建新游戏对象并将其父对象设为“Content Panel……然后将Content字段设为“Content Panel”对象
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950
在地图编辑器中,按下I键可以打开、关闭如出生点这类信息提示标记。……但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克里夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……诸如物品、单位、玩家、点,等等,均可以被归类为【对象】,在魔兽脚本中均来源自【handle】类型
版本:Early Access
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